Mi Portafolio

Almendra Ortega

Sobre mí

Nacionalidad: Chilena

Universidad: Pontificia Universidad Católica de Valparaíso

Escuela: Arquitectura y Diseño

Carrera: Diseño

Año: Primer año

Ciudad: San Felipe

Dato random: Soy alergica a los animales pero tengo 3 mascotas dos gatos,uno se llama "Kuro" el otro "Jon Snow" y una perrita llamada linda. Los tres son negros con manchas blancas

Almendra Ignacia

En este primer sketch te presento un código que crea un lienzo y permite agregar estrellas haciendo clic en él. Cada estrella es un "Objeto" y se dibuja como una estrella de cinco puntas en el lienzo. La posición y tamaño de cada estrella son aleatorios
Funciones


For anidado

En este segundo sketch te presento un código que crea un sistema de partículas donde cada partícula se mueve de manera aleatoria influenciada por el ruido de Perlin. El programa inicializa un lienzo, crea un conjunto de partículas, las actualiza y las muestra en el lienzo en cada iteración.
Funciones


For anidado

En este tercer sketch te presento un código que crea un lienzo con estrellas en movimiento de fondo. Utiliza controles deslizantes y botones para ajustar la velocidad y controlar la visibilidad y movimiento de las estrellas de fondo y creando la constelación de Orión.
Funciones


For anidado

En este cuarto sketch te presento un código que simula copos de nieve cayendo. En el inicio, se crean 100 copos aleatorios. En cada fotograma, los copos caen, se muestran y se eliminan las que han llegado al suelo. El número total de copos se controla con un deslizador.
Funciones


For anidado

En este quinto sketch te presento un código que crea un sistema de partículas interactivo donde las partículas se mueven por el lienzo y su color está influenciado por los colores de una imagen cargada. Las partículas se generan al inicio y se mueven continuamente, creando una animación visual.
Funciones


For anidado

En este sexto sketch te presento un código que crea un efecto de partículas en un lienzo. Se generan partículas con posiciones, colores y velocidades aleatorias. Al hacer "Click", todas las partículas cambian a colores aleatorios. La clase "Particula" define la estructura y comportamiento de cada partícula. La clase Particula actúa como un "molde" o una "plantilla" para crear cada una de las partículas en el programa.
Funciones


For anidado

En este séptimo sketch te presento un código que crea un sistema de partículas en un lienzo, donde las partículas se mueven de manera aleatoria y cambian de color al colisionar. Al hacer "Click", el fondo cambia de color. La esencia del funcionamiento se encuentra dentro de la clase Particle, donde se establece cómo cada partícula se comporta de manera única.
Funciones


Sketch 7